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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為何開始“接地氣兒”,?
作者: | 來(lái)源: | 編輯: 發(fā)布時(shí)間:2014-10-08 09:25:45 閱讀:次
  

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)有50多年的歷史,多年來(lái)它的應(yīng)用一直集中于軍事,、科研領(lǐng)域,,近年來(lái)卻迅速成為市場(chǎng)的寵兒,。那么――虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為何開始“接地氣兒”?

  Facebook創(chuàng)始人扎克伯格在收購(gòu)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔制造商Oculus VR時(shí)說(shuō),,雖然目前Oculus的關(guān)注點(diǎn)在游戲領(lǐng)域,,但是Facebook把虛擬現(xiàn)實(shí)看做未來(lái)的網(wǎng)購(gòu)和教育平臺(tái),盡管這個(gè)市場(chǎng)還需要5到10年的發(fā)展,。北京維阿時(shí)代科技有限公司CEO張書賓則更為樂觀:未來(lái)2到5年內(nèi),,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將切實(shí)改變我們的生活。

  其實(shí),,虛擬現(xiàn)實(shí)的概念在半個(gè)世紀(jì)前就被提出,,但是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)多年來(lái)一直“深藏閨中”,不為人所知,。那么,,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)現(xiàn)在為什么走上了“親民路線”?它可能從哪些領(lǐng)域飛入尋常百姓家,?這篇文章將為你揭曉答案,。

  走上“親民路線”

  北京盛開互動(dòng)科技有限公司總經(jīng)理曾祥永告訴科技日?qǐng)?bào)記者,盛開互動(dòng)在2005年成立時(shí)就希望憑借體感游戲?qū)⑻摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)帶到人們的客廳,。然而當(dāng)時(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還不夠成熟,,提供的互動(dòng)體驗(yàn)并不理想,而且由于成本較高,,普通家庭難以承受,。一年之后,盛開互動(dòng)轉(zhuǎn)而投向公共空間的虛擬現(xiàn)實(shí)展示,。

  從誕生到四五年前,,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的大量應(yīng)用還僅限于一些高端領(lǐng)域,如國(guó)防軍事飛行模擬,、宇航探測(cè)等,,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的價(jià)格也一直居高不下。中關(guān)村虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)秘書長(zhǎng)魏召告訴科技日?qǐng)?bào)記者,,以前科研機(jī)構(gòu)采購(gòu)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,,十幾、二十萬(wàn)元一副虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔是最低的采購(gòu)價(jià),,虛擬現(xiàn)實(shí)方面的軟件輕量級(jí)的一百萬(wàn)左右,,重量級(jí)的就更貴了。

  虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)涉及交互技術(shù),、傳感技術(shù),、圖像處理技術(shù)等,是名符其實(shí)的計(jì)算資源密集型技術(shù),它的發(fā)展受制于其他技術(shù)的發(fā)展,。魏召舉例說(shuō),用計(jì)算機(jī)處理虛擬現(xiàn)實(shí)這種大數(shù)據(jù)量的圖形圖像一直是個(gè)難題,,直到顯卡技術(shù)有了較大飛躍,,尤其是出現(xiàn)了專門的圖形處理器(GPU)。斯坦福大學(xué)虛擬人類接觸實(shí)驗(yàn)室主任杰瑞米?拜倫森曾說(shuō):就在兩年前,,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還在以龜速前進(jìn),。從技術(shù)角度而言,硬件設(shè)備的重量越來(lái)越輕,,效果更逼真,,造價(jià)更便宜。從軟件角度而言,,我們已跨過(guò)了轉(zhuǎn)折點(diǎn),。

  技術(shù)的提升讓虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的價(jià)格不再遙不可及。Oculus VR在眾籌網(wǎng)站Kickstarter上聲稱:大部分產(chǎn)品不是缺乏沉浸感就是價(jià)格貴到只有軍隊(duì)或科研機(jī)構(gòu)才可以接受(2萬(wàn)美元以上),,我們將憑借Oculus Rift 改變這一切,,它旨在呈現(xiàn)最佳的沉浸感、舒適度以及純粹而無(wú)拘無(wú)束的樂趣――而且以每個(gè)人都可以接受的價(jià)格,。300到350美元一副O(jiān)culus Rift頭盔,,雖然稱不上白菜價(jià),但是與動(dòng)輒十幾萬(wàn)甚至上百萬(wàn)元相比,,已經(jīng)可以為民所用了,。

  正是這些變化讓投資者看到了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)飛入尋常百姓家的潛力?!艾F(xiàn)在,,我們又開始探索如何把虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)帶到人們的客廳了?!痹橛勒f(shuō),。

  游戲娛樂成最大熱門

  全球最具權(quán)威的IT研究與顧問(wèn)咨詢公司高德納(Gartner)在2013年7月發(fā)布的新技術(shù)炒作周期圖顯示,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)位于谷底或轉(zhuǎn)折點(diǎn),,而該公司今年7月份發(fā)布的新技術(shù)炒作周期圖顯示,,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)走出轉(zhuǎn)折點(diǎn),走上了可市場(chǎng)化,、可應(yīng)用的上升曲線,。

  近年來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開始走出軍事,、科研領(lǐng)域,,迅速向民用領(lǐng)域擴(kuò)展。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)沉浸性、互動(dòng)性,、構(gòu)想性的特征,,與人們對(duì)娛樂的要求不謀而合,因此它很快成為游戲和影視領(lǐng)域的大熱門,。

  在游戲領(lǐng)域,,微軟、谷歌,、三星,、索尼等跨國(guó)巨頭已呈現(xiàn)出群雄逐鹿的態(tài)勢(shì)。據(jù)北京蟻視科技創(chuàng)始人覃政介紹,,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲設(shè)備可以分為三個(gè)層次,。第一個(gè)層次是虛擬現(xiàn)實(shí)手機(jī)支架,利用手機(jī)顯示器進(jìn)行頭戴式顯示,,價(jià)格較為低廉,。第二個(gè)層次是專業(yè)的頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,如Oculus Rift和蟻視科技開發(fā)的ANTVR,。未來(lái)不但需要頭戴設(shè)備,,還需要對(duì)觸覺、味覺等進(jìn)行擴(kuò)展的全套式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,,這屬于第三個(gè)層次,。

  電影也許是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)走近大眾的最佳突破口。北京電影學(xué)院動(dòng)畫學(xué)院青年教師葉風(fēng)在“2014年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)峰會(huì)”上介紹了借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)制作全景式交互電影的思路,。借助現(xiàn)在的交互技術(shù),,觀眾可以在座椅上操控電影情節(jié),而且利用視覺沉浸技術(shù)和虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡等設(shè)備,,虛擬現(xiàn)實(shí)電影甚至根本不需要銀幕,。據(jù)悉,由北京電影學(xué)院副院長(zhǎng)孫立軍教授主持的數(shù)字電影實(shí)驗(yàn)室正在研發(fā)這樣的全景式交互電影,。要不了多久,,你就可以享受虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)帶來(lái)的炫酷觀影體驗(yàn)了。

  現(xiàn)實(shí)依然骨感

  上世紀(jì)90年代的《天才除草人》《駭客帝國(guó)》等很多電影都描繪了未來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)世界的場(chǎng)景?,F(xiàn)在,,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)再次燃起了人們對(duì)它的憧憬,連扎克伯格收購(gòu)Oculus VR時(shí)都開始憧憬,,未來(lái)的社交媒體將是虛擬現(xiàn)實(shí)的,,F(xiàn)acebook將成為讓10億人享受虛擬現(xiàn)實(shí)的平臺(tái)。

  不過(guò),,理想很豐滿,,現(xiàn)實(shí)卻很骨感,。至少,目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與它的概念中所描述的令人身臨其境還相距甚遠(yuǎn),。

  以虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔設(shè)備為例,,首先它們的笨重并不符合便攜的需求。另外,,現(xiàn)在市場(chǎng)上很多虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔會(huì)給人帶來(lái)眩暈感,,這甚至無(wú)法讓人們長(zhǎng)時(shí)間體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景。

  覃政介紹,,以前虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔設(shè)備能提供的視場(chǎng)角大多在40度到50度,Oculus Rift (DK2版)和蟻視科技開發(fā)的ANTVR Kit虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔視場(chǎng)角可以達(dá)到100度,,但是普通人的視場(chǎng)角在150度左右,,要讓人們感覺真正身臨其境,而不是盯著一個(gè)屏幕,,還要繼續(xù)向大視角設(shè)備方向努力,。另外,雖然虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在視覺和聽覺體驗(yàn)方面已經(jīng)取得很大進(jìn)步,,但是在觸覺,、味覺、墜覺等其他維度的體驗(yàn)上做得并不好,。

  要想真正地?fù)肀Т蟊?,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還需要成本更低、體驗(yàn)更逼真,、更便攜,,這已是業(yè)內(nèi)的共識(shí)?!拔磥?lái)可能每個(gè)人都會(huì)擁有一臺(tái)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,,人們隨時(shí)隨地都可以體驗(yàn)虛擬世界,等真正地建立一個(gè)完整的虛擬世界后,,人們?nèi)魏螘r(shí)候都可以接入地球的復(fù)制版本,。”這是覃政勾畫的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)民用化的藍(lán)圖,。雖然一切剛剛起步,,但暢想一下又何妨?

 

 

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